Evaluación del Videojuego Star Forest

Italo Lama

Departamento de Ciencia De Datos e Informática

Universidad de Playa Ancha Valparaiso, Chile italo.lama@alumnos.upla.cl

 

Recibido 20 mayo 2025.                            Aceptado 20 junio 2025

 


Abstract— La experiencia de usuario es crucial en el desarrollo de videojuegos, y se centra en perfeccionar la interacción del jugador para mejorar la inmersión en el videojuego. Los modelos de evaluación abordan diferentes aspectos de la experiencia de usuario. Este artículo describe distintas características de salto en los videojuegos de plataformas 2D, y algunos métodos de evaluación de la experiencia de usuario de videojuegos. Se presenta el video juego Star Forest y su evaluación usando GUESS-24. Los resultados de la evaluación revelan áreas de mejora en la orientación, la mecánica y el equilibrio del video juego. Estas evaluaciones son valiosas para la mejora iterativa del video juego para garantizar su adecuación con las preferencias de los jugadores.

Keywords—Videojuegos de plataforma 2D, experiencia de usuario, evaluación, mecánicas de video juego

I.    Introduction

Los programadores y desarrolladores de software requieren habilidades adicionales a su formación para el desarrollo y diseño de videojuegos: animación, diseño gráfico, artes conceptuales, diseño de niveles, etc. Los videojuegos AAA son lo que requieren gran presupuesto, materias primas y tiempo para su desarrollo. Pero el auge de los estudios independientes, las plataformas de distribución digital y las comunidades de jugadores, está fomentando el crecimiento de la escena independiente.

Los videojuegos de plataformas 2D ha sido un pilar significativo en la industria de los videojuegos desde sus primeros días. Este género ofrece una experiencia de juego que ha mantenido su atractivo para jugadores de todas las edades, a lo largo de las últimas décadas. Los videojuegos de plataformas consisten en que el jugador avance por los niveles saltando entre plataformas, esquivando obstáculos y enemigos hasta alcanzar el objetivo final. Saltar es un aspecto esencial de este género, aunque algunos juegos pueden introducir mecánicas adicionales como trepar.

La experiencia del usuario (UX) permite explorar las interacciones del jugador con los videojuegos más allá de la mecánica fundamental, la narración, el diseño de niveles, la estética y el compromiso del juego [1]. Mediante la aplicación de principios psicológicos para comprender el comportamiento y las motivaciones de los jugadores, la investigación de la UX se esfuerza por mejorar la jugabilidad para que la experiencia sea fluida y agradable. El análisis del impacto de la UX en el desarrollo de los videojuegos ofrece a desarrolladores y diseñadores información importante para fomentar las comunidades de juego. Además, la UX permite promover el bienestar de los jugadores a través de decisiones deliberadas en el diseño de los videojuegos.

En este artículo se presenta el videojuego Star Forest, un video juego de plataformas 2D, y su evaluación. Los aportes principales de este trabajo incluyen:


     Una revisión general de algunas características de los videojuegos de plataformas 2D;

     la presentación de diferentes modelos e instrumentos actuales para evaluar la experiencia del usuario en videojuegos;

     a partir de los puntos anteriores, la descripción y evaluación del videojuego Start Forest.

II.   ANtecedentes

A.   Videojuegos de Plataformas 2D

En los videojuegos de plataformas 2D, el sistema de representación gráfica consiste en una proyección ortográfica de la cámara, que sigue al personaje que recorre el nivel junto con los obstáculos y plataformas.

Los principales tipos de perspectivas o puntos de vista de los videojuegos 2D son: De arriba hacia abajo, De lado, e Isométrica y 2.5D (vista de tres cuartos) [2]. El efecto de profundidad 2D se consigue mediante la distancia entre la posición de un procesador de imagen y la cámara, a lo largo de la dirección de vista de la cámara del eje (0, 0, 1). Por ejemplo, cuando un video juego muestra al jugador que los árboles se encuentran detrás del escenario, en realidad se encuentran en el mismo plano y poseen el mismo tamaño, solo que han sido dibujados de tal forma que aparecen en lo profundo del escenario.

El videojuego Space Panic [3], es considerado como el primer videojuego de plataformas 2D, y fue desarrollado por Universal (después conocida como Aruze) en el año 1980. Un año más tarde, Nintendo, una compañía que anteriormente estaba orientada al desarrollo de juguetes, lanzó su primer videojuego que dominaría la industria de los videojuegos por dos décadas enteras: Donkey Kong para las máquinas Arcade. Lo que destacó a Donkey Kong fue la implementación de poder saltar en un videojuego.

B.   La Importancia del Salto

La cantidad de obstáculos que suelen ser presentados en los videojuegos pueden llegar a ser frustrantes para los jugadores. Al inicio de los videojuegos, la falta de saltos arruinaba la inmersión y la narrativa en el progreso del videojuego. Hoy en día, saltar se considera una capacidad que se espera tener en los videojuegos, dado que resulta ser muy útil en un mundo que involucra moverse en un espacio definido. A veces, saltar es lo único que los jugadores hacen, simplemente porque es divertido y no posee ningún otro objetivo. Algunos ejemplos de salto son:

 

Fig. 1. Ejemplos de saltos (en sentido de la aguja del reloj): (a) Doble Salto,

(b) Coyote Time, (c) Jump Input Buffering, y (d) Wall Jump.


 

 

 

 

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       Doble Salto: El funcionamiento del doble salto consiste en que el personaje puede saltar en medio del aire para poder evadir obstáculos de manera más sencilla (Ver Fig. 1a).

       Coyote Time: Se trata de una mecánica escondida por los desarrolladores que le permitía al jugador saltar en medio del aire apenas dejasen la plataforma, dándoles una ventana de tiempo suficiente para poder ejecutar el salto. Sigue más o menos el mismo principio del doble salto, salvo que, en la mayoría de los casos, mantiene la misma velocidad y altura de un salto normal (Ver Fig. 1b).

       Jump Input Buffering: Esta mecánica permite al jugador que el salto se mantenga durante un corto periodo de tiempo después de que el botón fue presionado. Cuando el personaje se encuentre descendiendo, el jugador presionará el botón de salto antes de llegar al suelo, y el personaje saltará una vez que toque el terreno (Ver Fig. 1c).

       Wall Jump: La mecánica de Wall Jump se trata de un salto que se puede ejecutar cuando el jugador se encuentra apegado a una muralla en mitad del aire. Hace uso de las colisiones para que la mecánica pueda ejecutarse de manera exitosa (Ver Fig. 1d).

C.   Experiencia de Usuario

La experiencia del usuario (en inglés, User Experience, UX) es una piedra angular en el desarrollo de videojuegos, ya que influye significativamente en su éxito. La UX se enmarca en la interacción persona-ordenador (en inglés, “human- computer interaction” HCI). Se trata de una disciplina dedicada a mejorar la interacción entre las personas y los productos, cuyo principal objetivo es perfeccionar la experiencia global. Una experiencia de usuario bien ejecutada aporta numerosos beneficios, como una mayor inmersión, una mayor coherencia del juego y una experiencia general cautivadora para el usuario. Reconociendo su papel en el desarrollo de los videojuegos, resulta imperativo someter los videojuegos a rigurosos procesos de evaluación.

Es esencial reconocer que superar los retos que plantea la UX es un aspecto continuo del desarrollo de videojuegos. Cuando se enfrentan a estos desafíos, los diseñadores y desarrolladores suelen recurrir a un marco analítico para descubrir soluciones eficaces. Al principio, esto implica analizar otros juegos con elementos de diseño comparables, determinar las necesidades de los jugadores para tareas específicas y explorar posibles enfoques para satisfacerlas. Este proceso también implica contemplar un amplio espectro de reacciones y comportamientos de los jugadores en diversos escenarios.

Durante el desarrollo de un videojuego de plataformas 2D, es fundamental someter cada aspecto del juego a una evaluación rigurosa. del juego. Estas evaluaciones desempeñan un papel crucial ya que permite a los desarrolladores recopilar información y comentarios muy valiosos, que son esenciales para perfeccionar diversos elementos del video juego [4]. Entre la gran variedad de modelos de evaluación disponibles, se pueden mencionar:

       ENJOY [5]: Este modelo fue diseñado para medir el nivel de entretenimiento de cualquier actividad dentro del videojuego. Evalúa aspectos como el placer, la competencia, el desafío/mejora y el compromiso.


        GUESS-24 [6]: Este modelo fue desarrollado para medir la satisfacción del usuario en un videojuego y permite realizar pruebas e investigaciones rápidas. Esto permite a los desarrolladores y diseñadores utilizar la escala en pruebas iterativas del videojuego. Este modelo pretende medir varias facetas que contribuyen a la satisfacción general del videojuego, como la usabilidad/jugabilidad, la narrativa, la diversión, la libertad creativa, la estética visual y sonora, la gratificación personal, la conectividad social y la dinámica de juego.

        UEQ-S [7]: Este modelo se creó como una medida integral de la experiencia de usuario, compuesta principalmente por dos subescalas: calidad pragmática y calidad hedónica. Este modelo es versátil y se adapta a diferentes situaciones, como cuando se necesita un cuestionario de experiencia de usuario rápido o cuando se comparan varios productos u opciones en la misma sesión.

III.  Metodología

Se describen los materiales y método de evaluación usados.

A.   Descripción del Videojuego

Star Forest es un videojuego de plataformas 2D, en el que el jugador toma control de un pequeño zorro morado, llamado Foz, que busca encontrar la estrella suprema escondida en un bosque que concede toda clase de deseos [8]. Pero para conseguir dicha estrella, deberá reunir sus fragmentos que se encuentran esparcidos por todo el bosque. Por suerte, Foz posee un gran espíritu aventurero y cuenta con grandes habilidades de salto que lo ayudarán a atravesar el bosque y poder conseguir su deseo. El mundo del videojuego protagonizado por el colorido zorro le permite recorrer los niveles ambientados en el bosque. Puede saltar obstáculos, dar impulsos, realizar saltos dobles y coleccionar objetos que le pueden ser de utilidad.

El videojuego consta de tres niveles: Un tutorial para aprender los controles y mecánicas básicas del videojuego y dos niveles. Cada uno está diseñado con un tiempo estimado para su completación y objetos coleccionables para encontrar.

 

 

Fig. 2. Evaluación de videojuego Start Forest: Movimiento Básico.

 

Además, el videojuego incluye un selector de niveles que permite al jugador avanzar al siguiente nivel o regresar para intentar superar niveles previamente completados. El juego cuenta con un tipo de arte hecho a base de pixeles, un estilo visual llamado “Pixel Art”. El videojuego Star Forest fue desarrollado en el motor Unity.

B.   Evaluación de Videojuego

En la evaluación UX participaron doce personas, cada una de las cuales completó un formulario tras experimentar el juego.

En el proceso de evaluación se utilizó el modelo GUESS-24, que abarca una variedad de aspectos que el videojuego posee, como las mecánicas, el aspecto de los niveles, los elementos multimedia, etc. Prácticamente propone preguntas que evalúan la satisfacción general de un videojuego.

 

Fig. 3. Evaluación de videojuego Start Forest: Mecánicas del Videojuego.


 

 

Fig. 4. Evaluación de videojuego Start Forest: Interfaz, Diseño de Niveles y Sonidos del Juego.

 

GUESS-24 incluye preguntas acerca del Movimiento Básico, Mecánicas del videojuego, y la Interfaz, Diseño de Niveles y Sonidos del Juego. Por ejemplo, sobre las mecánicas del videojuego, las preguntas fueron: ¿La respuesta del salto doble se siente fluida?, ¿La respuesta del salto coyote se siente correcta?, ¿La respuesta del impulso (en inglés, dash) se siente correcta?

El objetivo principal de esta evaluación es conocer las preferencias y reacciones de los jugadores, lo que proporciona datos muy valiosos para perfeccionar el diseño del juego.

IV.  RESULTADOS

Los participantes ofrecieron críticas constructivas, señalando aspectos mejorables del videojuego Star Forest (Ver Fig. 2). Una de las sugerencias destacadas fue la introducción de una ventana de inicio para explicar el juego. Los jugadores expresaron su disposición a comprometerse con la experiencia y manifestaron que apreciarían más información inicial para comprender mejor el contexto del juego.

En relación con las mecánicas del juego, los participantes sugirieron la necesidad de revisar y ajustar las mecánicas de salto (Ver Fig. 3). Las propuestas incluyeron una respuesta de salto más ágil, corrección de problemas con la caja de colisión (en inglés, hitbox), ajustes en la altura del salto, y coherencia en la aplicación del doble salto.

Sobre la interfaz, el diseño de niveles y los sonidos del videojuego, los participantes resaltaron la importancia de ajustar el balance del juego en términos de elementos de recuperación, y mejorar la visibilidad de los obstáculos (Ver Fig. 4). Además, propusieron considerar las solicitudes específicas de los jugadores y ajustar la dificultad.

V.   CONCLUSIONES

El videojuego de plataformas 2D Star Forest fue desarrollado y evaluado usando la escala de UX GUESS-24. Se logró el objetivo de una comprensión más profunda de la dinámica del juego y de la gama de emociones -positivas y negativas- que experimentan los jugadores durante sus interacciones. Al elaborar preguntas abiertas desde el punto de


vista de los usuarios, obtuvimos información crucial para evaluar la experiencia holística del juego. La evaluación de la experiencia de usuario ha aportado información muy valiosa para el proceso de diseño. Las sugerencias y críticas constructivas de los participantes han sacado a la luz áreas específicas que merecen atención y mejora. La implementación de las modificaciones sugeridas en la mecánica de juego, proporcionando una orientación inicial exhaustiva y perfeccionando el diseño de la interfaz y los niveles, puede incrementar la satisfacción del jugador y su experiencia en general. Este análisis contribuye al desarrollo y diseño de otros videojuegos, al fomentar una experiencia de usuario más inmersiva.

AgradecimientoS

Este trabajo es el resultado del proyecto de título “Star Forest: Videojuego de Plataforma 2D”, de la carrera de ingeniería informática de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Playa Ancha.

References

[1]    M.,Hassenzahl,and N.Tractinsky, “User experience - a research agenda,” Behaviour & information technology, vol. 25, no. 2, pp. 91- 97, 2006.

[2]    Unity - Manual: Game perspectives for 2D games (unity3d.com), https://docs.unity3d.com/Manual/Quickstart2DPerspective.html

[3]    C. Crawford, Chris Crawford on game design. Indianapolis, IN: New Riders, 2003.

[4]    W. J., Shelstad, B. S. Chaparro and J. R. Keebler, “Assessing the user experience of video games: Relationships between three scales,” in Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting, Los Angeles, CA, November 2019. pp. 1488-1492.

[5]    S. S. Davidson, J. R. Keebler, T. Zhang, B. Chaparro, J. Szalma and C.

M. Frederick, “The development and validation of a universal enjoyment measure: The enjoy scale,” Current Psychology, vol. 42, no. 21, pp. 17733-17745, 2023.

[6]    M. H. Phan, J. R. Keebler and B. S. Chaparro, “The Development and Validation of the Game User Experience Satisfaction Scale (GUESS),” Human Factors, vol. 58, no. 8, pp. 1217–1247, 2016.

[7]    M. Schrepp, A.Hinderks and J. Thomaschewski, “Design and evaluation of a short version of the user experience questionnaire (UEQ-S),” International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence, vol. 4, no. 6, pp. 103-108, 2017.

[8]    I. Lama, “Star Forest Video juego de Plataformas 2D”. Valparaiso: Universidad de Playa Ancha, 2023.